《house中文版》是一款采用像素风格的恐怖手游,游戏中融入了解谜的元素,玩家需要根据提示寻找线索完成谜题破解,会不断触发各种新剧情,随着游戏的进行关卡的难度逐渐升高,会出现许多陷阱,增加了挑战性,玩家需要灵活应对,游戏的整体操作不是很难,对恐怖题材的游戏或对解谜玩法感兴趣的小伙伴可以尝试一下。
1、拥有丰富的关卡设计,随着关卡的逐步升级,会出现一些危险陷阱。
2、提供各式各样的道具,不同道具拥有不同效果,合理使用很重要。
3、通过不断完成任务可以获得很多线索,串联各种线索完成谜题破解。
1、整体采用了经典的像素卡通风格,给玩家呈现出独特的视觉风格。
2、游戏界面简洁明了,各种设置可以轻松找到,适用于不同阶段的玩家。
3、玩家可以不断探索和触发不同的游戏场景,并根据提示找到新的路线。
1、包含大量的解谜内容,每一个关卡都有着巧妙的设计,体验感极佳。
2、游戏围绕着恐怖的氛围展开,各种意外事件不断刺激着玩家的感官。
3、会有各种各样的随机事件发生,玩家需要灵活应对,考验应对能力。
一、游戏的时间线
在一个周目内大概可分为:
清晨(主角醒来但家人未醒,大概8点到8点半)
早晨(妈妈起来做早餐,妹妹起来弹琴,大概8点半到10点)
10点后,妈妈和妹妹先后死亡(如果不救),各类陷阱开始布满房子,外面打雷下雨,光线开始阴沉下来
10点半,死去的家人(猫也是)复活成鬼,各种鬼也开始出现
12点,爸爸回家,游戏无论如何都会在此时结束
二、陷阱的设计逻辑
作者并不是一味放惊悚的初见杀来增加游戏难度,而是推动你不得不限时得完成每个时间段内该做的事来打出结局。
在10点后以下这些陷阱和事件:
袭击你的黑影:防止玩家呆在一个房间内无所事事(在同一个房间呆的过久会刷出)
妈妈房内的鬼:让你不得不在变天前拿枪和弹弓(她/它刷出来后进去就再也出不来了)
自己床下的鬼:让那些以为能在一周目内用床存档的玩家吓一跳(这个算是恶趣味了)
琴房着火:着火后进不去而拿不了陷阱和另一发子弹(杀不死爸爸而game over)
尖刺地毯:想不出来对剧情推进有啥用
三、地下室的尸体
我觉得那个地下室的尸体是邻居小孩的,妹妹与弹弓互动有这句话:Doesn't it belong to Tabby,that neighbor child?
并且仔细看尸体好像脚上还有个脚镣囚禁住了生前的他。地下室的墙上还有一副金发女人的画像,不是任何一个家人,也许值得推敲,也许只是用来装饰的罢了。
四、说到画像
1、大厅中有自己,妹妹,爸爸的三个人的照片,唯独没有母亲的
2、爸爸的照片大概会在10点左右消失
3、如果亲自动手杀了自己的家人,自己的照片会在10点左右倒过来
五、各种事件的触发与挽回的澄清
1、救回妹妹的方法已经演示过了
2、是可以救回妈妈的,只要不拿牛奶,冰箱就不会出鬼了,这样就只需要接水就可以救妈妈了
3、是可以救回猫猫的,只要拿牛奶喂猫,然后砸掉钢琴,拿救妈妈接的水扑灭掉灯的蜡烛,猫猫就可以活下来
4、家人可以全部救回来,这在“获胜”结局内得已实现(杀冰箱鬼的那一个结局)
5、鬼是可以完美获胜的,除主角game over以外,更新的最黑暗结局
六、角色的分类(方便梳理结局)
大致可以分为三组(主角排除在外):
1、家人组(妈妈,爸爸)他们是事件的根本起因之一,且不干净(指杀过人)
2、恶鬼组(马桶鬼,冰箱鬼)他们是事件的根本起因之一,且直接导致了游戏中剧情的发生
3、拯救组(妹妹,娃娃)娃娃即使一直在每个结局后嘲讽我们,但在拯救结局发生前也一直引导着我们去打这个最好的结局(如中立结局会说你自己是做不到的,可以理解为找妹妹和娃娃帮助)
4、玩家操控的主角是可以加入任意一组的。比如说屠杀结局便是因为帮助恶鬼组除掉了家人组,所以最后被黑暗侵蚀的爸爸才没有杀掉主角,因为此时主角已经算是自己的同伙了。“获胜”结局便是加入了家人组,除掉了恶鬼组。拯救结局便是加入了拯救组。
七、结局的分类
1、中立结局,在不杀死也不拯救全部家人的情况下杀死爸爸,游戏陷入循环,就如娃娃说的,彻底的没有结束。
2、屠杀结局,家人组全死(爸爸可理解为已被黑暗侵蚀)拯救组未能发挥,对应着恶鬼组的完全胜利。
3、“胜利”结局,家人组在你的帮助下战胜了恶鬼组,全部活了来,但不干净的爸爸和妈妈的胜利,真的算是胜利吗?
4、拯救结局,最美的结局,可能标志着人类组和恶鬼组的和解?
house中文版游戏中玩家需要在有限的时间之内完成任务挑战,花费的时间越少越好,玩家在这里会遇到各种问题,不要粗心大意,只需要继续尝试即可解决难题。
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