桃源记2官方版是一款受欢迎的种田经营手游,采用了古风风格,带你开启好玩的经营玩法,可以在这个世界中开启好玩的建造玩法,打造你的桃源生活,每天需要完成各种任务,高自由度畅玩,不断的去解锁各种新玩法,整体体验感不错,值得畅玩一番!
1、规划村庄布局,建设农田、工坊、防御设施,提升村庄的生产力和防御力,满足生存需求。
2、面对妖兽的威胁,玩家可以招募勇士,训练军队,与妖兽进行更激烈的战斗,将其击败。
3、派遣探险队前往深海山泽、古老遗迹等地,寻找资源、宝藏以及传说中的三大长寿国族人。
4、采用国画风格,细腻描绘了中国古代的山川草木、村落建筑,感受到中国传统文化的魅力。
1、玩家与其他玩家合作,在同一个游戏地图上建造自己的小镇,讨论战术,互相合作打倒妖兽。
2、游戏有着各种类型的建设、玩家之间的交流和丰富多彩的任务系统等,提供了很多吸引人的玩法。
3、玩家通过提高建筑和道具,可以提高角色的生产力和战斗能力,实现持续的发展和成长。
4、游戏画面采用独特的国画风格,让玩家沉浸在中国传统的艺术氛围中。
1、游戏内设有排行榜功能,可以展示玩家的实力和成就,可以通过不断努力提升自己的排名。
2、跟随主线任务逐步了解背景故事,完成主线任务可以获得丰厚的奖励和解锁新的内容。
3、面对不同的气候和地形条件,玩家需要调整生存策略,建造适合当地环境的房屋、农田等。
4、为勇士配备装备和武器,提高他们的战斗力,随着游戏进程,可以获得传说中的神兵利器。
一、基础介绍;
①粮食储备,图示小窗口从上至下分别为:
当前:粮食总储备/每日粮食消耗
变化:每小时粮食消耗
储备/8245=6.53天
其中变化受目前采集食物效率影响,当没有人采集食物时变化应为/时,采集食物分为浆果、野菜、桃子等,是前期食物获取的主要来源,解锁种地后失去作用,但注意囤积2000左右的浆果用于开启食物增产的科技,以及部分野菜用于制作青菜面(后续主食换成大米饭和蛋炒饭),部分桃子制作桃泥(没有开基金的话);
②时间;
游戏内时间为1年4季24天,对应村民寿命24年;
游戏内1时=现实1分钟,即除去可跳过的夜晚,大约12-15分钟走完游戏内一天,我们的一天有1440分钟,也就是说现实1天游戏百年;
游戏内带小钟表的计时均为对应现实时间计时,但值得注意的是跳过的夜晚会计入该倒计时,所以制造类的实际花费时间可能会减半;
勇士下班后可以自由到处活动,第二天自动归岗,半夜12点会睡觉,所以探索其他村落可以放在这个时间段;
同样你也可以在勇士下班前的一个小时召唤兽潮;
二、本单元分为两个部分:①每个阶段最少需要多少块田才能满足粮食需求?②后期需要多少块耕地能够轻松游戏?
①一般情况下,每人一天的粮食消耗在211-213左右,往上取整/人/天;(应该是男女老少的食物消耗有区别)
每日晚宴能提供每日粮食消耗的一半左右;
(实际只会更高,作物能提供食物数量、作物数量,两者互相独立,实践中作物数量完全够吃,多余用来出售)
作物的成熟期为3天;
前期,人口数量15,每块地的粮食产量在400左右时,每三天消耗为15*220*3*1/2=4950,需要的耕地数量为/400=12.375块;(前期晚宴提供饱食度相对较高,所以12块就够了)
中期,人口数量30,每块地产量在1000左右时,每三天消耗为30*220*3*1/2=9900,需要的耕地数量是/1000=9.9块;
中后期,人口数量40(我的建议是不要超过不死树人口,后面有控制人口的方法),每块地产量在1200-1400,每三天消耗为40*220*3*1/2=13200,需要的耕地数量是/1200=11块;
也就是说,目前为止,12级以内,只需要3个人12块田便足以满足前中后期的基础粮食需求;(实际只会更低,笔者12级人口40,晚宴6000+饱食,每日实际消耗只有2500,也就是说只要一个人3块田)
②后期需要多少块耕地才能愉快游戏?
已知后期的主要农产品需求为夜市,以夜市的需求为例,夜市刷新一袋面粉315个需求单位,需要315*60=18900面粉*5=94500小麦/520(河肥增产)=181.73耕地;
如果你想在游戏内一个收获周期(3天,约现实36-45分钟)完成,则至少需要182块耕地;
两个周期,约72-90分钟,91块耕地;
三个周期,约108-135分钟,61块耕地;
四个周期(轻松游戏的下限,因为部分作物只有两季能播种,一年只能种两个周期),约144-180分钟,46块耕地;
注:作物产量施肥即可,不需要安排人员;
诚然,181块田3天满足需求有些太过于压力其他资源了(不过你也可以先存着),亚麻河肥供不应求,而46块太耗时间,笔者建议是61/91块耕地;
三、如何控制人口?
先提出一个问题:为什么要控制人口?
因为人口越多妖兽越强,人口越多支出越多;
前期资源是有限的,即使控制人口也能在90天内完成12庄(具体多少天不记得了,主要还是建造浪费时间,来的全是白板流民),人少了还能少做点衣服;
那么该如何控制人口?笔者提出三个方向;
①控制繁殖,可以通过比翼楼匹配年龄差距大的两个角色,最好是40+妇女和刚成年小孩,这样的配队基本是不会生孩子的,注意前期配一两对就行,因为人口本就很少,一次配对就打破了村民的男女平衡,别到时候给村子整绝户了;
②控制寿命,没有技能的村民随便养,不死树不给,衣服上破的,反正该病病,药从来不缺,保证普通村民寿命在60徘徊,加快更新换代的速度;
③适当放弃低龄白板流民,人口都快炸了就别要什么流民了,年纪大的白板还能当工具人,年龄小的白板≈毫无价值;
④适当舍弃村民,你懂的,超额的村民被吃就会死,但是笔者没有尝试过,这些村民一个个跑的老快了;
四、关键的资源(长篇);
①亚麻;
绝对的核心物资,不管是前期的麻绳,还是中后期的衣服(亚麻、兽皮系列)和麻袋(用于装食物),都需要大量亚麻,建议可以两人采集;
②杂草;
同样的核心资源,初期的草棚,前中期的草肥(施肥和开科技),后期的鸡窝粮食以及合成河肥都很重要,不过采集很快,一人采集即可;
陶渊明的神秘商人有概率刷新杂草种子,必买;
③杂鱼;
鱼屋产物,核心资源,主要用于生产河肥,河肥提供的额外作物数量是草肥的2倍;
此外,河肥还能用于后期科技的升级;
并且一众鱼料理的营养值基本都在标准线(以大米饭30营养值为标准)以上;
④鸡窝;
承受范围内越多越好,虽然鸡吃杂草,但当你开始养鸡后,草肥基本也没啥用了,此时鸡窝能提供大量鸡蛋和鸡腿,是蛋炒饭和蘑菇鸡汤的核心材料,能提供高额的营养,鸡汤有120来着;
但要注意:只有春夏能够孵蛋,所以务必每块鸡窝冬天都留两只用于来年孵蛋,小鸡是按顺序逐个填满各鸡窝,留鸡非常必要;
晚宴的经验值由营养提供,饱食度由充饥提供,鸡汤yyds;
⑤宝石;
目前看来在1-10级宝石中,1级宝石均需升3,4-6级宝石除青金石外暂时没有升级必要,6级青金石可配合3级宝石及一块变石合成7级绿松石;
猜测6级宝石是配合9级绿松石合成10级宝石的素材;
注:商城300宝石能开出吸血宝石;
⑥竹子和水井;
会产出需求较强但并非量大的材料,竹片和井边草,适量采集即可,建两口水井;
⑦种田;
这里指的是必要支出外的额外田,主要用于完成夜市收购、货郎收购,帖子内会收集更新价格对照表;(夜市的村落商人价格是最低的,不是完全溢出不要卖给他们)
物品/货郎价格/货郎高额价格/夜市已知最高价
一袋食物/无
一袋面粉/320
一袋大米/
一袋盐
一袋大豆(注意不是豆腐)
一筐酸菜(我觉得白菜纯坑别种)
一筐萝卜/
葛布/无/无/30
亚麻布
兽皮
⑧商人;
11级庄时桃谷货郎出售精丝线,为目前唯一获得途径;
桃谷货郎于每年春季第一天及?出现;
神秘商人:陶渊明的神秘商人于每晚19点以后出现;
声望商人:每天买书即可;
⑨各类铁锭和佐料;
放一起的意思就是说,看见打折无脑买,不打折也买,购买是这两种资源最主要的获取途径;
⑩村落和礼厅;
礼厅初始解锁小鱼人,每天送钱,目前看不改的话送的这些足够玩到毕业;
后续村落解锁后每个季节的第一天会给你送礼物;
渔溪村声望所需材料:
30袋食物、100块白木板、50瓶金疮药;
赤丘山声望所需材料:
笔者被1800硬木板卡住了,肝不动;
五、勇士;
勇士的劳力上限12不会增长,勇士的智慧目前没看到上限(笔者90天的勇士19智慧);
本测不需要拉别的勇士,主要是反正也拉不起来,拉孟和就行,回能是一个很重要的属性,孟和8回能就能满足cd需求,但是回能越高第一个大越快;
目前来看,远程输出真没啥用,肉才能抗得住怪;
v1.0.1
原班人马打造,首发正式上线
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